说实话,当初接手这个项目时压力很大。《天谕》这个IP在游戏圈已经很有名了,但要把一个MMORPG改编成动画,我最担心的就是失去原作的精神内核。我们团队花了很长时间研究游戏世界观,最终决定以玄水教和汐族之争作为主线。
我最满意的是瞳溟这个角色的塑造。她从一个冷面祭司逐渐展现出内心的柔软,这个过程其实很打动我。特别是她与妹妹瞳洸之间的羁绊,那种为了保护至亲不惜与世界为敌的决绝,让我在配音现场好几次都忍不住红了眼眶。
小洛这个角色则是整部剧的亮色。他的成长轨迹很真实,从一个天真单纯的少年,到逐渐肩负起守护他人的责任。我特别喜欢设计他与蜃魔对抗的那场戏,那种明知不敌却依然挺身而出的勇气,正是我想传达给观众的精神。
说实话,做奇幻题材最难的就是把握好幻想与真实的平衡。我们刻意保留了一些游戏中的设定,但更多的是想讲述一个关于守护与成长的故事。或许动画还有不完美的地方,但这份用心,我相信观众是能感受到的。