说实话,写这部动画的时候最让我头疼的就是怎么把游戏里的世界观和剧情结合起来。雷怒这个角色其实在游戏里就有原型,但要把她塑造成一个有血有肉的反派,还得让观众能理解她的动机,真的费了不少心思。
我最喜欢的是剑侠客和骨精灵这条线。当初设计他们从互相看不顺眼到并肩作战的过程,就是想展现团队合作的重要性。特别是骨精灵,别看是个辅助角色,关键时刻她的智慧和勇气往往能扭转局势。写到她用计谋困住雷怒那段时,我自己都忍不住为她叫好。
雷怒的设定其实挺让人心疼的。她原本是龙宫的守护者,因为被背叛才变得偏执疯狂。我想通过她的故事告诉观众,仇恨只会让人迷失自我,而宽恕和谅解才是真正的解脱。虽然最后她被打败了,但我特意留了个开放式的结局,暗示她可能有重获新生的机会。
最让我欣慰的是看到观众能理解我想表达的东西。有粉丝说看完后想起了游戏里组队刷副本的时光,也有人说被雷怒的故事触动了。作为编剧,这就是最大的肯定了。